【个人感想】关于白面鸮/白咕咕
进来先来喊一句:信仰白咕咕神教吧!
另请参阅杨颜同学发表的神级文章及人物分析专栏:
《【明日方舟人物说】白面鸮》 - https://www.bilibili.com/read/cv4968913/
写的比我好多了,大佬就是大佬。
本文为个人观点及情感抒发,仅供图一乐,请勿上纲上线。欢迎在评论区友好交流!
本文中所引用的文本及图片均已标注原作信息且为合理使用(fair use)范畴,水印为平台自动添加;然而,如您仍不想您的作品在本文中出现,请通过评论区或其他方式联系我移除。
本文首先于我的公众号上首发,随后在我的B站上作为专栏发布。文本格式以公众号格式为主,图片资源直接取自在B站专栏上的备份。
好耶,是白咕咕!

嗯,该怎么起笔呢?
白面鸮,或者按许多人都喜欢的叫法,「白咕咕」,于我而言是个挺特殊的角色。她特殊在一方面我是真的发自内心的喜欢和同情她的遭遇,另一方面则是因为她是我为数不多在【尚未了解剧情全貌】的情况下就确定喜欢上的角色——这种做法对我这种剧情党来说并不多见,毕竟那样只会显示出我认知之肤浅,而这对角色设计者及喜欢角色的人都是一种不尊重。
相较于克洛丝等一众在立绘和语音上(ko ko da yo~)都颇为独特和性格鲜明的角色,白面鸮在最一开始并没有引起我的特别注意。方舟的末世世界观注定了大部分角色必然都是严肃认真的性格,并同时常常伴随着许多悲痛和令人惋惜的过去——像这种刻意引起玩家同情心和怜爱之情的设计其实并不少见,于是对我而言确认我是否“喜欢”某个角色就变得有那么一点复杂了:是单纯出于很一般的同理心所以关心怜爱,还是说这个角色在某些方面的确很戳我、打动了我呢?

很幸运的是,白面鸮,或者说我更喜欢的叫法,白咕咕,真的有那么几点真的戳到了我,而且可以说是相当独特的地方。我写这篇文章或者说随笔并非想和大家讨论白面鸮的强度或是各种设计小细节,而是来谈谈【我自己】对白面鸮的一些「想法」和「喜欢的心情」。
所以,让我们开始吧。
第一印象
「前莱茵生命数据维护员白面鸮,如果方便的话,请使用命令行完成您所需的操作。」
无论怎么说,方舟是个塔防游戏,这就意味着我对一个角色的第一印象很可能来自于其实战的表现,换言之就是强度。我对白面鸮的第一印象可以用两个词来形容:群奶、好用。作为五星,她数值较高,在前期没几个角色的情况下保人能力绝对出众,尤其是开了二技能后更是如此,只要不一发干翻就一定能保证范围内所有人的存活,直到现在主线推到了第七、八章我还是能很确信的说“我们要相信白咕咕(她奶的过来)”。

而且即便她数值的确有些落后了,她也有全游戏中相当罕见的技力光环增益:只要人站在场上,友方全部单位+0.3/s恢复率,范围内则更提升为+0.35/s(模组三级)——光就一个“全部、无限制”的友方单位这一点适用条件,白面鸮就已经证明了自己确实独特,虽然更大的可能是如今早已无人在意。

值得一提的是,后来我去查新手池的抽卡记录时,我才意识到白面鸮正是我在新手池里抽出来的,甚至还是随着塞雷娅,这一位在游戏上和剧情上都相当重量级的一位莱茵生命同僚,一起出的。现在回想起来确实有点感慨,大概确实是某种缘分吧,这游戏知道我会喜欢她的啊。

当然,因为之前从未接触过塔防,加上方舟可以说是在许多传统塔防机制上做了创新,我在一开始其实很不适应方舟的战斗,每打一关都如临大敌,甚至要带我入坑的两位一字一句在语音里指导我怎么下人和什么时候开技能。在这种心态下,可想而知,虽然我原本就是冲着方舟的剧情来玩的,却也在那时很难兼顾的了剧情,对人物塑造的考察更是无从谈起……然后,我就注意到了白面鸮的一句语音。
语音记录
没错啦,就是这一章的副标题的这句语音啦!
我仍然记得当时听到这句语音的惊喜感:当时我拉完她的等级,都已经退回到编队界面了,听到这句语音又回到白面鸮的面板页,然后专门进语音播放界面把那句语音拉了出来听——「观看作战记录」,自然还是这句语音:“正在读取软件包列表......申请完成。”

对没有背景认知的玩家来说,初见这句话可能无论如何都觉得“挺正常的”,无非就是更加体现出白面鸮的“人机”特质罢了;但事实上,这句话出自Debian系(如Ubuntu)系统自带的软件包管理器「APT」(Advanced Package Tool,高级软件包工具)里的一行日志,其常在处理与软件包相关的操作时出现。现在想来我也十分庆幸自己没有切成其他语言的语音,例如英语或更受欢迎的日语,因为一来我可能听不懂,二来就是本地化团队并没有准确对应到APT的原始日志内容:
- 英文:Reading package data… Installation complete. (正在读取软件包数据……安装完成。)
- 日文:パッケージを読み込み中……適用完了しました。(正在读取软件包……应用完成。)
APT在以上两个语言中的日志内容应当是:
- 英文:Reading package list... Done
- 日文:パッケージリストを読み込んでいます... 完了

除开后半句大概是方舟自己改的之外(符合这种需要「权限」的操作的上下文,毕竟白咕咕是数据维护的),前面的句子都是不完整,甚至在我看来相当失败的译法(毕竟这是真的有原文对照),而且在问了一些大语言模型后,官方日文本地化的语气也是偏不正式的,当然因为我不是学日语的所以在此不做评价:
- 読み込み中 (casual, abbreviated;非正式,缩写的)
- 読み込んでいます (polite, complete;礼貌,完整的)
那么为什么这句话对我而言冲击力这么大呢?不仅是因为白面鸮带着很强的程序员/IT属性,更是因为这种属性的体现(换言之,塑造这种属性的方式方法)非常接地气。我其实相当欣喜的见到方舟的制作组没有选择改编这些东西,而是选择直接原文照抄——这在很多时候反倒更加有效,因为改编这些内容往往会失掉一些内在韵味,变得有些,呃,造作?而且对我来说,制作组愿意通过这些某种意义上的「黑话」来塑造角色,也其实感觉有点大胆,虽然这句话本身给人的感觉也挺中性的(至少读得懂而不是要中译中)。
即使除开这句话不谈,白咕咕的“人机”,或者说她这种不自然的机械化语音,在其他语音中也有所体现,而其中的许多要素都是只要稍稍对IT有一点了解和关注就能会心一笑的梗。比方说:
- ......深度睡眠......Zzzzz......修改高级配置与电源管理接口......Zzzzz......
- (高级配置与电源管理接口:即ACPI,Advanced Configuration and Power Interface,一种允许操作系统发现硬件并对其进行功率管理、自动配置及状态监控的开放标准)
- 警告,系统已从严重错误中恢复,正在应用最近一次正确启动时的配置。请不要介意。
- (最近一次正确启动时的配置:Windows非正常关机后进入的启动选项页的选项之一)
- 应用地图和敌人坐标的直接内存访问已设置。 请稍等。
- (直接内存访问:即DMA,Direct Memory Access,一种使得其他硬件能不依赖CPU而独立访问主系统的内存)
当然还有典中典的删库跑路笑话:
- 警告!开始将罗德岛的数据库还原至初始状态......没事的,这是一个玩笑,请不要惊慌。(晋升后交谈1)
- 警告,开始将罗德岛数据库还原至两年前......这是一个玩笑,请放心。系统更新已完成。(精英化晋升2)

有那么一句其实挺有意思的:
这句话是白咕咕的「信赖触摸」语音,换言之基建里头戳一下收信赖的时候触发的语音。这一句其实有种打破第四面墙的感觉,毕竟「好感度」「事件选项」是只有在游戏中才会出现的概念。这句其实也很容易让我想起她的大厅问候语音:
两句都可以说是很直白的“我喜欢(见到)博士”的意思,但很机械化,或者说,【可量化】——当一个数据可被量化的时候,其变化即能反映一些事物的变化。换言之……
白咕咕是真的喜欢你啊!
相较于无数种曲折方式描述对所爱之人的情感,白咕咕试图用数据、量化了的方法来表达这一点。这可能一点也不浪漫,但却意外的真实可信——事实上对于我这种对计算机很感兴趣的人来说,我是真的吃这一套说辞的。而且就算真看不出来这些语气风格的小巧思,白咕咕还有更更更直白表达这一点的语音:
那还说什么呢?我是真喜欢她啊。
大体上看,白面鸮的说话风格都是这样:很人机,但是令人安心。这些语音简洁、明了而有力,很像我读的很多文档说明,信息传递效率很高,我很熟悉也很喜欢(坦白说我自己有些时候都会这么讲话,用超长的定语和各种抽象名词来确保语句的严谨性和可适用性);设定上讲,这也是白面鸮对战场战况的实时分析与见解。值得一提的是,这些语音的语调相当平静,就像一台机器,让我们几乎不自觉地就会相信她的判断和感受,并且坚信能够据此扭转乾坤。就像她悖论模拟任务关卡的介绍词一样:
「根据参加战斗的干员配置与对敌人规模的预期,白面鸮已对战场需求的医疗资源进行全面评估。结论:白面鸮能为大多数干员提供基础医疗服务,如果压力陡增,将自主判断脑啡肽的使用时机。经过战前预演,白面鸮有信心保证全体干员安全回归。」
悖论模拟 量化治疗,《明日方舟》
事实上也的确如此。开了二技能的白咕咕绝非等闲之辈,她的确,如我前面所说那般,有能力能把大家都安全带回来。
在语音这一点上,白咕咕已经赢了我太多。而她的故事与背景则更加精彩。
人物故事
「说话方式?这是源石病毒的影响,绝非我觉得有趣才这样做的。」
如其招募语音所述,白咕咕来自哥伦比亚的莱茵生命,是一名前数据维护专员——简要概括莱茵生命的话,就是一家主攻生命科学,尤其是源石科学方面的生物科技公司。不得不说莱茵生命的角色立绘都挺讨我喜欢的,个人明确比较喜欢的角色除了白面鸮外还有塞雷娅、缪尔赛思、梅尔以及伊芙利特这几个,各有各的特色,比如说塞妈的大盾就挺抢我眼的。

从游戏内的剧情来看,莱茵生命虽然对外声称是生物科技公司,内部在某些方面的人员编制其实更像是研究所一类,许多人都是员工+研究者+(甚至有的是)受试者的多重身份;同时,由于莱茵内部的风气颇有种「敢为人先」和「做他人不敢做之事」的意思,伦理道德和安全感(至少就我个人来看)是比较弱的,于是在公司运营期间曾出现过多次非常严重的事故……
然后,呃,对,白面鸮就是这些事故中的其中一个受害者。
模组故事
以白面鸮的模组故事为起点,我们得知白面鸮最一开始是莱茵内部某项研究的研究者之一,在高层执意和自愿的基础下参与了实验。这个实验的目标旨在通过人体(小 动 物)读取和处理源石中的信息,尤其是其中关于这片大地的历史;起初一切安好,但中途急转直下,最终导致白面鸮大脑损伤、功能丧失,不得不依赖实验性的「九号装置」来维持大脑功能——这顺带证明了芯片可以替代大脑的部分功能,但这也对她的大脑造成了巨大负担,不得不逼迫她使用机械化的语言来降低这种痛苦。

这是白面鸮语音说话风格的来源。
作为在游戏中被极其有意反复渲染的两个概念,源石及其相伴的绝症「矿石病」可以说是很多玩家的软肋,因为其会逐渐异化感染者的身体并造成各种不可逆的损伤(最骇人的莫过于后期的「结晶化」,即身体各部位生长出源石,可能会导致肺部刺穿等次生问题),而这显然是每一个玩家,尤其是角色厨子,所最不愿意见到的事情,毕竟在这个世界观下战争和战斗几乎无时无刻都在发生。然而在白面鸮这一案例中我们甚至顾不得矿石病这桩事了,白面鸮的大脑永久受损才是重中之重。

这也是为什么我一直非常忌讳在不了解一个人物故事的情况下去当一名“厨子”或者声称自己喜欢某某角色,因为这是一种非常不尊重的行为。最一开始我对白面鸮的喜欢仅限于她机械化的说话方式,但在了解她的故事后,这种「喜欢」的内涵不仅多了一层“哇这真的好科幻”(而且是相当独一档的那种),更是提升到了一种完全的保护欲上,我没有什么理由来阻止我不去那么做,或者说她实在是太需要我们的关爱关照了。
赫默的干员目录
然后是赫默的干员密录。赫默作为新人入职莱茵时,在莱茵内部探访各项目小组时意外发现了跑出自己病房的白面鸮,此时距离那场事故已经过去了一段时间。项目主管消失不见,留下的唯有呆呆的、嗜睡的白面鸮,以及排挤、冷漠、按部就班行事的几个负责善后的研究员。赫默因不愿白面鸮被如此恶待而主动接手治疗,并在之后成为了她最好的朋友之一,直到现在也是(值得一提的是这两人的基建技能都是制造站速度+25%,这下真是天天在一起了)。



这是白面鸮在事故后于莱茵受到的对待。
坦白来说白咕咕被这样对待……某种意义上居然是意料之中的合情合理。这种程度的人体实验即使放在方舟世界观下都是相当炸裂的,加上莱茵又是家在哥伦比亚的商业公司,嘛,自然是免不了经典的责任推卸和淡化事件主体的操作。尽管这件事是在白面鸮本身知情并愿意承担风险,即个人主观上接受的,遭受这样的对待,的确,如同赫默所说,“不应该”如此。然而与其说去怨恨莱茵内部对此事的善后,不如说作为厨子,我更加欣喜的是见到白面鸮遇到了一个真正关心在意她、并且也相当有能力的朋友与同僚——这一点大概比任何消息都更能宽慰我们。
午间逸话活动
之后是午间逸话活动,在这里我们知道了白面鸮有写日记的习惯,为的则是防止她忘记事情。故事中,我们知道了她和赫默、伊芙利特等相处甚欢,但却并不太清楚大家的喜好,同时也知道了她很少出门,缺乏许多日常世界的知识。在后半段故事里白面鸮决定改变现状,从研究和自己(不受控制的)打盹中走出去,去了解更多人的经历和故事。
再稍微晚一点,就是白面鸮的干员密录了。这里的故事以白面鸮的日记视角展开。我们进一步了解了「九号装置」的副作用——由于其机制涉及劫持大脑信号,白面鸮无法真正休息,使得她常常在对话中会睡着,并且还让她在梦中常常见到文明崩塌的噩梦景象——但也同时赋予了她常人不可及的能力——从最直接的大量数据处理,到能够直接观测源石粒子在体内中的移动进而加深对医疗法术的理解,等等。这一段剧情其实主要还是继续扩展了白咕咕在罗德岛上的生活,并且(也许相对比较重要地)揭露了白咕咕看到的梦境的具体内容,可以说是在暗示源石的确有记录历史的能力了。
这一些就是白面鸮来到罗德岛之后的事情了。当然严格来说还有个《绿野幻梦》的活动,但那个活动里白咕咕并不是主角,更多类似于一种叙事辅助角色出现(人话:单纯起剧情推动效果),这里就不提了。

实诚的说,我其实非常羡慕白咕咕的这种“超能力”(抱歉我要用如此世俗化的词汇),而且我个人也非常享受那种从数据中提取总结出关键信息的过程,虽然很累但确实很有趣,事实上我自己个人独自发散思维的时候,脑内常常就有具象化的荧光笔标注、摘录等等动作。虽然的确在真正的intensive thinking(深入思考)的时候我不会这么去做,但是说到底这个设定终究是对上了我的胃口的,我真的喜欢。
到大概这个时候的时候,我也就完全确定自己是确实喜欢白咕咕了,具体内涵先前已经提到过了。必须承认白咕咕这种明显带有计算机要素的角色真的很讨我喜,这种眼前一亮和意外的感觉我真的太少有了,她是真的戳到我了,戳到我愿意直接all in说喜欢她。
以上也就是白咕咕的主要故事和我的感想了。故事很简略,我的感受可能也很普通——但这确实是我的感受不假。我不像很多人能够很自在的写下我对角色发电的文章,对暧昧的文本感知力也很弱,也几乎很难对文本进行“言外之意”的推演(哎,一辈子达不到的杨颜的高度),但我唯一能够确定的就是,我确实非常非常喜欢白咕咕,是超过了一般的那种,到了我会有意识地去pixiv/B站上高强度刷图/视频、用她的表情包、头像换成她的二创图,以及在别人问起方舟的事情时毫不犹豫地拐一手白咕咕——我知道这一切可能都算不上什么,但我只想说,我至少,可以很自信地声称自己是「白面鸮厨」,并且一点也不害怕别人来问我喜欢的缘由,而且我相信我的答案能够让其他人满意。
根据PRTS WIKI记录,白面鸮实装于2019年4月30日上午10:00,也就是最一开始开服的那一批干员。在如今国服刚过完6.5周年的大背景下,应当说我确实是有点失望还没能看到一个有关于她的大故事。截至目前,【包含】她的最新一期故事是活动《绿野幻梦》(Dorothy's Vision,直译为「多萝西的愿景」),发布于方舟运营的第三年即2022年,但正如前文所述,在叙事上她颇有种「工具人」的意思,至少于我而言很难说对咕咕有什么新的塑造,毕竟焦点还是在多萝西主管上。
不过6.5周年也提到会有新的莱茵相关剧情,所以大概可以小小期待一下咕咕的出场,虽然从周年直播上透露的剧情概要来看听上去大概还是配角(如果出场的话)。但总归算是有个饼能让我们小小幻想一下了。
立绘与小人
「发生错误 / エラー発生 / Error occured」
白面鸮(xiāo,即猫头鹰)属于黎博利,这几乎就是说她就是只小鸟,她的立绘给人的感觉也确实如此,看起来毛绒绒的,从身体到穿着的衣物上都有很多形似羽毛的设计。

甚至说我们都不需要看立绘设计,只要把她的名字,尤其是英文名「Ptilopsis」搜一下,你就会发现她的原型物种:白面角鸮,学名Ptilopsis leucotis。
顺带提一嘴,这个词的发音是 /tɪˈlɑpsɪs/ 即p是不发音的,类似 till-lo-p-sis 而不是日语配音里的 p-t-ill-lo-p-sis 强调了p的音。

这种鸟也的确算是「小」鸟,体长只有二十厘米出头;巧的是,赫默的原型就是属于比较大的「大角鸮」(Bubo virginianus),平均身长可达五十厘米以上。



白咕咕的原型有两样比较特殊的点,而这一些也同样忠实地反映到了她的角色设计上。最最最著名的莫过于在基建里戳小人时候的那句「エラー発生 (Erā hassei)」,以及她全身紧缩的动画。这一行为实际上是其遇险时的规避动作,德语名叫Tarnstellung,意为「隐藏(自身的)姿态」,用意则是为了将其隐藏成一根枯枝,以躲避天敌或捕食者。



不过,如果白面角鸮判断其可以战胜过敌人时,则会展现出另一种形态:它两侧翅膀张开,观感上身长增加了一倍不止,以此来吓唬敌人。这种姿态也进入到了游戏中,最典型的就是二技能「脑啡肽」持续时间内的动画。



事实上,谈到白咕咕技能施放这一块,个人觉得精二立绘的白咕咕就已经能够表现出那种威严感了:医疗干员可不是好惹的(嘉维尔:请输入文本)!个人也确实比较喜欢这一版的立绘,这真帅吧各位。

白咕咕其实还有两套时装,也就是皮肤。一套是(现在)随《午间逸话》解锁的「幽静」,说实在话真有点古雅了,与一贯的「傻咕咕」这种有一点反差——当然这么说并不是说不好。从其描述「曾是白面鸮最爱的出行搭配」这点来看,大概这就是咕咕以前的样子吧——有鉴于其病情这一点来看,这居然有点感伤。

另一套则是要额外买的、我刚入坑的时候没注意于是正好错过复刻的「抚云间」。以我极为有限的认知来说,it's simply just beautiful(就 是 非 常 好 看)!尚不太清楚这套时装是否与剧情有联系,但按照我个人对杨颜老师的专栏的理解,我必须得说这也挺符合设定的,某种意义上。

真正的白面鸮,或许是那种想要突然甩掉身上的白大褂,一声不吭就拽上博士跑的类型,带博士在卡西米尔的旷野上疯跑,丢下身后一众大小杂毛面面相觑,在体力耗尽以后,跟同样是体力废物的博士一同倒在松软的草地上,说说过去想说却从未说过的话。
白面鸮显然会这样做,正如她答复赫默的感谢时,说的是,下次也可以让她去,她想要更多地呼吸室外的新鲜空气。而哪怕外表看起来呆萌,一边维持着严肃的AI人格,一边却依然知道什么举动能够让博士慌张,所以故意开个玩笑吓博士一跳。
《【明日方舟人物说】白面鸮》 - https://www.bilibili.com/read/cv4968913/
(这段写的实在是过于好以至于我觉得完全有摘编进来的必要……为什么我就分析不出来这么多东西啊呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜)
抱一抱鸮鸮
「检测到白面鸮对博士的好感度上升,要跳到下一个事件选项吗?」
大概是因为我前十八年居住的地方不算发达,加上家庭因素的存在,我直到现在都还是在那方面相当保守,并且也几乎总是习惯性的压制自己的情感。在我的认知中,社会对男孩子的期望是沉稳的代名词,或者说至少你不能影响到别人,这就让我在写这种文章的时候其实很尴尬,因为我确实喜欢,但好像就表现上,似乎又比不上其他人所表现的那般喜欢,属于是大概会遭到质疑的那种。

所以有些时候我总会想抱一抱白咕咕,我的意思是,如果她真的存在的话就好了。相较于其他一些方式,拥抱很简单、直白,人人可行,而且也是一种表达强烈情绪和关爱的行为,而且大概在抱住的时候头会很好摸,毕竟都是羽毛,应该会毛绒绒的。上一个让我想这么做的还是BA中的戒野美咲,这也是一个基于我「剧情>人设>立绘>其他」的“剧情党”行为确认很喜欢的一个角色,我也只会对真正喜欢的角色这么想。
我也很愿意想象白面鸮在战场上法术施术的场景,这就是为什么我对精二立绘的喜欢几乎是超过了其他版本。谁不想看自己厨的角色有那么一点“出息”呢?或者说,法术施术真挺魔幻的吧,就像迷迭香在第七章中表现出的那样,我是真的想看到她全力以赴、最终安全带回所有人的模样。我不知道她的感受会是怎么样,但我一定是信任并且为之喝彩的。

我不是很奢望咕咕会来帮我处理工作,毕竟其档案提到她也是「罗德岛部分公开数据的维护协助干员」,再加上她嗜睡的情况,不应再麻烦她多少。而且我感觉如果以在游戏中对玩家的身份及塑造来看,那我大概也是会很忙的,不说她照顾我了,我大抵都是没有多少时间去拜访她的。这也是为什么我特别格外想提一嘴赫默,知道自己喜欢的干员在岛上至少有个照应,是真的会让我轻松很多;坦白说,知道白咕咕被照顾的很好这一件事,我就已经很满足了。
虽然还有很多我无法确定的因素(哎杨颜老师的专栏还是太权威了呜呜呜呜呜呜呜呜),但至少我可以说,明日方舟,你赢了,我估计是会像BA一样,除非关服否则再也不会离开的游戏了,因为我知道这里有一个白面鸮,有一个我喜欢的白面鸮。
强度
虽然在文章开头写了我不打算在本篇文章中讨论强度的问题,因为就算我试图讨论也会因经验不足和方法不善引来争议,但我还是想说,我依然喜欢她,哪怕是作为老干员无法跟上环境变化也是如此。
以我写作时推完的前七章主线关卡来看,白面鸮的主要问题其实就是攻速太慢+扛不住打(虽说作为奶来说她理论上也不应成为索敌对象之一)。虽说二技能初动快、并且的确开了二技能一切就会好起来的(只要不一击暴毙一切好说),但问题是开完之后恢复真的很慢,即便是精二专三模组的1.35也需要74秒,不开就要77秒,而且有些时候我们可能更期望能够在源头,即伤害结算时,就少结算些伤害到干员身上——我这话其实就是在说夜莺的法抗减免。


我看不懂,但我大受震撼.jpg
我没用过夜莺,到现在半周年抽了卡之后也是没出她,但是从单纯的技能描述和数值上看确实很强,极限情况下甚至能让干员100法抗只吃保底伤害……讲真我有时候真在想,要是我有了夜莺的话,面对这些法伤怪的时候我的态度会不会有所转变,至少不是现在这种看到就直接开始头疼的程度。

值得一提的是,夜莺的召唤物在相对能抗伤害的同时仇恨优先级也是高的惊人,有点程序经验的我至今忘不了在《方舟实战论》中看到“小兵甚至会优先打召唤物而不是关卡装置”这一离谱情况。


相较之下白咕咕就显得逊色很多了,坦白说最一开始我甚至不很能感受得到技力光环带来的明显作用,拉出来计算器进行一个简单的÷1.3之后我才意识到情况不简单。而且个人感觉法伤怪也不是什么新鲜事了,不然就是现在的真实和元素伤害,这时白咕咕就更难说有比较大的作用了,或者至少也是心有余力而不足。
最后的最后
写到这里的时候我又去看了下杨颜老师的文章,不得不说自己对角色的了解和解析这块实在还是相当逊色。但我也同时感觉,这大概就够了,知道自己喜欢就足够了,毕竟不是也有句话叫做那啥,「喜欢是不需要理由的」嘛。
得益于MAA的自动肉鸽/生息演算挂机的辅助,方舟的新手开荒体验好了不止一点半点,资源就我感觉是很够的,精二几个核心/常用干员不算什么问题。我不像许多人有高超的文学功底能写剧情二创,更没有艺术素养来去画和做手书二创,甚至说连周边都买不着,比如说通行证(是有二手的没错,但我不是很敢买,而且同样,有溢价;大概只能等复刻了)——所以我想,至少专门练一下咕咕,有点什么证明吧。
我有点忘了同学和群友的精二建议里有没有白咕咕了,但反正我是精二了,而且现在来看在我还没有夜莺的情况下,合理预计白咕咕还要陪伴我一段时间(除非抽出来,当然抽出来的话估计也会同时上这俩人)。我还在最近把她二技能正式精三了,并且也在十月初(那时候应该是专一)凹过了模组要求关4-9和她的悖论模拟,甚至因为高兴所以写了篇专栏来详细记录当时的过程和心得:【日记/明日方舟】白咕咕的模组任务以及悖论模拟。



我依然很难用一些有冲击力的语言来表达我的白咕咕的喜爱之情,即使是到了文章末尾也是,但我希望这篇文章至少能作为某种证明。我在10月20日晚修时终于下决定写这篇文章,但中间几乎忘掉,直到10月31日才想起来,此后便一直写写写,每天晚修甚至特意禁用独显把笔记本搬到晚修教室去写,还一直有点感冒,就这样持续了好几天。这也是我时隔很长一段时间后写的又一篇关于我个人感想的文章,虽已竭尽全力但仍言不尽意,文本组织甚至还受到了英语的很大影响,只能说自己最近真的书读少了,真是捶胸顿足啊……
总之,谢谢你读到这里!之后的话,可能是尝试计算一下白咕咕的DPS?嘿嘿。虽然我数学不好而且也对游戏底层机制没多少研究,但至少可以一试,至少熟悉一下计算的流程和所涉及的数据项目。但在此之前我可能会沉下心来写一些别的测评类文章,谈一下我对一些玩过的视觉小说游戏的感想——可能很短,也可能很长,到时再说吧。