【个人日记】白咕咕的模组任务以及悖论模拟
白咕咕。

嗯,因为很喜欢白咕咕所以精二了她,并且还把她模组和悖论模拟打了。无他,只是出于单纯的喜欢。可以被称之为是某种意义上的厨力吧,虽然相较于那些买了一堆实体周边以及有能力做各种二创的大佬来说简直差到不知哪里去了,但至少对我这种刚入坑的玩家来说,在方舟这个养成资源(感觉)一直都不算多的游戏上,这至少是某种表示。
总之就是出于这样的原因,我想把模组开了、悖论凹了,在某种意义上证明我确实喜欢她吧。
开模组(4-9)

坦白说当时看到“不能编入其他医疗和重装”这点还是有点头疼的,毕竟4-9的全部地面都是热泵地块,干员的存活这块还是比较担忧的……

毕竟我在八月份那会被朋友语音指导打过去的时候,用的配队是这样的:

因为隔得比较久所以我也忘了当时的思路,但大概是这样的:驴子+小羊打高额法术伤害;塞雷娅、山、蛇屠箱负责堵路;拉普兰德和寒克打前面的小怪;剩下的红和几个先锋用来骗那四个术师的捆绑;白面和安赛尔理所应当的奶人。当然松桐可能参与到了前期的回费当中,具体怎么办到的我已经忘了。

通读以上的配队思路你可能注意到了一个问题:我依赖塞妈来单堵一路,因为塞妈的一技能可以给自己回血,能够充能的同时速度也相当快,能够抵消地板带来的700真实伤害debuff。而由于白面的模组任务要求不能带其他重装和医疗,因而这里肯定有一路是常态开路、不守人的,只在人来的时候才可能下个人去挡一下,并且还带有很强的用后即弃特点(大部分干员都不能自己回血,白咕咕的距离又没法两路都覆盖到(客观上确实可以,但是当时我都是中间放高台输出的,所以想着不能浪费就把咕咕放到很右边去了))。

所以右路其实不是什么问题,左路才是。当然当时我的确想过某个通解,但因为自己没有那个干员只好作罢(担心可能影响非助战判定)。

这下看懂了
然后就是开凹。为了便于接下来的说明,我先把最后成功了的配队放在这里:

如上所述,左路确实难守的一批,地面上的干员不仅要承受700真实伤害还得被小怪肘击,所以到后面等到高台之类都下完后,剩下的所有地面干员就全都被我强制cosplay成了快活,下去挡一下伤害,吸引一下仇恨防止高台被打,当然还有最重要的,防止高台被术师给束缚住了……
那四个术师可以说是我4-9一生之敌,因为他们是一出场就选定好了技能施放的目标,所以你得预判,或者说某种意义上的背板,知道他们在什么时候会出,不然就等着无关干员被gank吧。


这里我想提一嘴第二波术师,因为当时出于某些原因一直没去记他们是差不多什么时候出来的(第一波倒是记了),结果导致拉普兰德被意外gank了。如果你看我视频的话应该会发现我立刻撤了玫兰莎但没有撤拉普兰德,这主要是因为我注意到驴子的生命值很低,所以想试着看看咕咕能不能奶一下她,当然最终是拉普兰德还是被提早gank了,没能等到咕咕技能回好。
(其实更真实的原因是因为主播把白咕咕的技能范围又又又记错了:白面虽然是4x3但她不是安赛尔那种,她有一列在自己后边,所以咕咕这里顶多只能够到右路近战那一路,中间高台是(没模组的)普攻碰不到的,我到底是怎么在这种理解下打过的)


左路的话情况其实略显混乱,但总的来说就是放人下去加阻挡、吸引火力(别把我高台输出给爆了),这也是为什么你会发现我带了两个有召唤物的干员,因为一来我有的低星先锋没练,就是练了也很难抗那么几下伤害,二来就是即便是快活速度也有点慢了,不像召唤物这种寄了可以立刻放,无延时继续挡(反正到那会费用早就够了)。当然把电弧搬出来也是有点希望能和驴子一起增加点左路伤害的意思,毕竟伤害不够再怎么阻挡也不是很有意义,磨年糕在这里很不可控,甚至可能完全不可行(not viable)。
当然硬要说的话就是这两个召唤干员都可以是快活,只要保证驴子和小羊不被打到就行,其他什么都好说……
在这种我都不知道能不能成,但总之想法听着还行的方案下,我反复凹了三次,最终凹过——而且还是在手机上凹的。
这也是我第一次在非模拟器上、不用划火柴形式完成的难度比较高的关卡,毕竟如果你八月份在我直播间看我直播,你就会发现我那暂停是按的感觉像是要逐帧人肉MAA抄轴一样……

总之,模组,启动!


值得一提的是这也是我第一个模组和满级模组。虽然这么做估计很不新手,但我说过了,我喜欢白咕咕,不是白咕咕我都没那么积极去凹这种关卡,毕竟这关凹了我一两个小时,已经是我凹的最长时间的那一批关卡了(最长的还得是4-4,那会我使出了吃奶的劲试图无限逼近阿消单人通关的解法(毕竟我朋友教过我怎么调箱子了,我要证明我真的会!),从下午五点直播打到到当天晚上十一点将近零点才给出结果)。
悖论模拟
虽然开模组放到了最前面去讲,但其实凹咕咕的悖论模拟没凹过才是去开模组的底层原因。一开始我也不知道谁该放哪,毕竟这里头就咕咕和蛇屠箱我用过,剩下两个我都没见过。

在稍微查了下wiki敌方数据并仔细阅读了战斗内干员的面板,加上尝试几轮之后的经验后,我首先给出了这种排布方法:

这样的位置对于最一开始的一两波还行,直到后面一堆术师扎堆进场,蛇屠箱不仅肘不过还扛不过,一会就mamba out了。我甚至还试图调整过蛇屠箱和芳汀的先后顺序,试图让术师索敌索到芳汀上,毕竟后者有10点法术抗性,然而还是没辙。
于是我把白咕咕放到了上面,优先去奶蛇屠箱。

这下蛇屠箱勉强奶住了,但是也带来一个问题,她肘的不够快,漏怪了!而且这个时候芳汀也被某个大怪折腾的要扛不住了——其实不只是芳汀,慕斯也被古天乐渣渣辉砍的不是很能自理……


于是这时候我就不禁在想,是不是练度不够啊,比方说……模组?

于是我就去开了模组……然后一开完模组我就傻眼了:

攻击范围多出来一个格子?????
你不早说?????(没注意到这块)
于是下人的位置就很清楚了,只有上面一个高台是可行的,不然没法同时奶到三个人。

然后问题又来了:蛇屠箱漏怪了,尽管这里是一技能甚至不是二技能。

这会我是真的没招了,然后想起我朋友说过的一句话:
来了兄弟们,又要开算Excel了!
那就列表!

列完这张表后我其实还是有点看不出什么太多端倪,当时是傍晚也正好要吃饭了,所以就去吃晚饭。吃晚饭的时候一直在想怪的事情,然后突然我灵光一闪:

你说你会每秒掉400血对吧?
而且肘不过蛇屠箱对吧?
噢……


这个才是正确答案。
除了蛇屠箱一人外,我还同时观察了芳汀的纸面DPS(没什么用)和DPH,发现他其实能肘的过那些小怪(包括术师),而且相当能肘,开了技能之后小怪更是直接过不来,更别提那些还会走一步——停一下——打一下——的术师了,芳汀平A都给你A死了。

虽然说已经摸出来了正确答案,实践中其实还是发生了一个问题:慕斯扛不住!白咕咕的七级二技能还是不够长!!!
有鉴于这其实只是个大概一两秒的问题,而且当时我也不想再等十几个小时去专精白咕咕的技能,于是我只能尝试卡一下某些地方,尝试延后白咕咕的技能施放。
那么,卡什么呢?
卡敌人的攻击动画——准确来说,是高级武装人员这个怪的攻击动画。
说起来你可能不信,但确实,虽然我的确很怜悯在第三章中刚出场就要被肘翻的米莎,但是当时打3-8的时候我也是真的恼火的不行:


由于以上可得的幽默攻击半径和高伤害,当时的练度讲真真的非常难绷,根本肘不过,或者说是自己的干员很容易随随便便就被肘飞,然后我朋友就教了我一个东西:
卡抬手动画。
具体来说就是:在碎骨抬手准备要打的时候,立刻下一个先锋或快活之类的去挡一下他,使得其从远程攻击动画改为近战攻击动画;在近战准备抬手攻击的时候,
撤走;以此类推。
于是我学会了观察怪的抬手动画,并且用到了这里。当然这里要简单一点:等那个大怪砍了一刀、伤害结算后(如果可以应尽量等到第二次抬手动画),再开白咕咕的技能,这样勉强可以实现在七级技能的持续时间下奶住。
到这里的话各种流程和细节都已确认,在凹了三次之后我也是成功过了——考虑到慕斯的天赋是有概率二连击,所以我也估摸着这中间大概也有随机数的功劳。

在各种天时地利人和下,我最终过了。这也凹了大概一两个小时。

感想
那天晚上凹出来之后也是发了个朋友圈和QQ空间,文案和配图都是一样的,除了QQ空间多了一张白咕咕的表情包(取自pixiv)。

以上太长不看总结如下:
- 手法和理解还是不行。
- 我对数值这块还是太不敏感了。
以上,谢谢你读到这里!你可以对我的各种迷惑操作进行指指点点,但总之我还是那句话:
白咕咕,可爱!我喜欢!
